Смотреть История Игрушек
О фильме
В мире детских грёз игрушки обретают собственную жизнь, когда их маленький хозяин отворачивается, и именно такая магическая реальность разворачивается в комнате мальчика по имени Энди, где долгие годы безраздельно царствовал ковбой Вуди, пока в один роковой день рождения не появился сверкающий космический воин Базз Лайтер, мгновенно покоривший сердце ребёнка и низвергнувший прежнего любимца с пьедестала, что толкнуло ревнивого шерифа на отчаянный поступок - он выбросил соперника из окна, но вскоре, терзаемый угрызениями совести и осознавая приближающийся переезд семьи, Вуди отправляется в опасное путешествие, чтобы найти и вернуть космонавта домой, превращая эту миссию спасения в невероятное приключение двух совершенно разных персонажей, которым предстоит преодолеть множество препятствий и понять истинную ценность дружбы.
В главных ролях
Вам понравится
Обсуждение
Комментариев пока нет. Будьте первым!
Интересные факты
Мультфильм «История игрушек» (1995) стал революционным для индустрии анимации. Вот несколько интересных фактов о нём:
«История игрушек» — первый полнометражный CGI‑мультфильм
Это первый в истории полнометражный мультфильм, созданный полностью с помощью компьютерной графики (CGI). Его выход положил начало эпохе доминирования CGI‑анимации, которая постепенно вытеснила традиционную рисованную.
Сценарий пришлось переписать
В ранних версиях сценария ковбой Вуди задумывался как циничный манипулятор: он обзывал Спиральку и намеренно сталкивал Базза во двор Сида. Но тестовые показы провалились, и Джон Лассетер за две недели переработал историю — в итоге Вуди стал добрым и благонамеренным персонажем.
Откуда взялись образы персонажей
- Базз Лайтер получил имя в честь астронавта Базза Олдрина — участника миссии «Аполлон‑11», который участвовал в первой пилотируемой посадке на Луну.
- Образ динозавра Рекса вдохновлён тираннозавром Рексом из фильма «Парк Юрского периода».
Технические сложности при создании
Технологии 1990‑х годов были на пределе возможностей: над фильмом работали более 400 компьютеров, а 8 секунд анимации рендерились почти неделю. Чтобы успеть в срок, студия трудилась круглосуточно. В общей сложности на обработку всех кадров ушло 800 тысяч часов.
Бюджет и кассовые сборы
Бюджет первой части составил 30 миллионов долларов, а кассовые сборы превысили 373 миллиона долларов — благодаря этому фильм стал самым кассовым релизом года.
Скрытые детали и «пасхалки»
- Во время сцены, где солдатики наблюдают за вечеринкой через бинокль, друзья Энди выглядят в точности как он: у них одинаковые модели лица и тела, но разная одежда и цвет кожи.
- На нижней части тела Базза Лайтера во время ссоры возле заправки можно разглядеть надпись Disney.
- В комнате Эдди на часах изображён Микки Маус — это отсылка к традиции Disney добавлять своего маскота в фильмы.
- Табличка с названием риэлторской фирмы возле дома Энди гласит «Виртуальная реальность» — это намёк на то, что фильм стал первым полностью компьютерно‑анимационным художественным фильмом.
- Ковёр в доме Сида стилизован под дизайн ковров из отеля «Оверлук» в фильме Стэнли Кубрика «Сияние».
Влияние на индустрию
Успех «Истории игрушек» сделал Pixar лидером анимационной индустрии. Мультфильм показал, что компьютерная анимация способна передавать глубокие эмоции и рассказывать насыщенные истории, — и ускорил переход отрасли на CGI‑технологии.